8 août 2024 August 8, 2024
black planet black planet
Challenge créé pour la communauté francophone TouchDesigner sur Discord. Une étude graphique pour mimétiser une image trouvée sur pinterest, pour ensuite l'animer et la rendre vivante.
A challenge created for the French-speaking TouchDesigner community on Discord. A graphic study to recreate an image found on Pinterest, then animate it and bring it to life.
J’organise régulièrement des challenges graphiques sur le Discord francophone TouchDesigner. Le pour celui ci : une image de référence trouvée sur Pinterest, et l’objectif de la reproduire puis de l’animer entièrement dans TouchDesigner, sans fichiers externes.
Pour ce challenge, l’image source représente une sorte de soleil noir suspendu au-dessus d’une montagne en mesh filaire. Un visuel statique, avec une géométrie claire et une ambiance graphique forte.
Le travail se déroule en deux phases. D’abord la reconstruction : analyser l’image, identifier les formes, trouver comment les générer par opérateurs. La montagne en mesh, le disque solaire, les rapports de proportions et de contraste. Tout est reconstruit dans TD sans importer l’image comme base.
Ensuite l’animation : faire vivre l’ensemble. Le mesh se déforme, le soleil évolue, la scène entière entre en mouvement. L’enjeu est de garder la cohérence graphique de l’image d’origine tout en ajoutant une dimension temporelle qui n’existait pas.
Ce type d’exercice entraîne deux choses en parallèle : la lecture et l’analyse d’une image pour en extraire la logique constructive, et la recherche d’animation à partir d’une forme fixe
I regularly organise graphic challenges on the French-speaking TouchDesigner Discord. The brief for this one: a reference image found on Pinterest, with the goal of reproducing it and then animating it entirely in TouchDesigner, without external files.
For this challenge, the source image depicts a kind of black sun suspended above a wireframe mesh mountain. A static visual, with clear geometry and a strong graphic atmosphere.
The work unfolds in two phases. First, reconstruction: analysing the image, identifying the shapes, finding how to generate them with operators. The mesh mountain, the solar disc, the proportions and contrast ratios. Everything is rebuilt in TD without importing the image as a base.
Then animation: bringing the whole thing to life. The mesh deforms, the sun evolves, the entire scene enters movement. The challenge is to maintain the graphic coherence of the original image while adding a temporal dimension that didn't exist before.
This kind of exercise trains two things in parallel: reading and analysing an image to extract its constructive logic, and finding animation from a fixed form.